<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ROCKABIT GAMES &#187; Languages &#187; Русский</title>
	<atom:link href="http://rockabit.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://rockabit.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2015 14:30:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>[HellRoom Jam#4] Пирамида для Фараона</title>
		<link>http://rockabit.ru/hellroom-jam-4-piramida-dlya-faraona/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/hellroom-jam-4-piramida-dlya-faraona/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2015 14:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rockabit.ru/?p=568</guid>
		<description><![CDATA[Участвую в HellRoom Jam#4 на тему &#171;Древний Египет&#187; с прототипом игры &#171;Пирамида для Фараона&#187;. Ссылка на тему форума: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=21889.0 Ссылка на текущую версию игры. (exe) Пирамиду можно построить. Пока не сделаны пожелания Фараона. Собрал браузерную версию. Чтобы можно было удобно посмотреть игру не скачивая (в браузерной версии баг, после возвращения на стройку пропадает передний слой и [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Участвую в HellRoom Jam#4 на тему &#171;Древний Египет&#187; с прототипом игры <a href="/projects-ru/piramida-dlya-faraona/">&#171;Пирамида для Фараона&#187;</a>.</p>
<p>Ссылка на тему форума: <a href="http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=21889.0">http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=21889.0</a></p>
<p><a href="https://www.dropbox.com/s/3fzywnxzhebuvwj/%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BE%D0%BD%D0%B0.exe?dl=0" target="_blank">Ссылка на текущую версию игры. (exe)</a> Пирамиду можно построить. Пока не сделаны пожелания Фараона. Собрал <a href="http://rockabit.ru/sites/default/files/games/pyramid/build/index.html" target="_blank">браузерную версию</a>. Чтобы можно было удобно посмотреть игру не скачивая (в браузерной версии баг, после возвращения на стройку пропадает передний слой и все цвета на стройке становятся дикими  <img src="http://forum.hellroom.ru/Smileys/kolobki/shok.gif" alt="" border="0" /> )</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/hellroom-jam-4-piramida-dlya-faraona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Участвовал в творческом конкурсе</title>
		<link>http://rockabit.ru/uchastvoval-v-tvorcheskom-konkurse/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/uchastvoval-v-tvorcheskom-konkurse/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8888/site1/?p=470</guid>
		<description><![CDATA[Участвовал в творческом конкурсе на stratege.ru. По условиям конкурса нужно было придумать игру. Вот моя конкурсная работа. Выиграла другая работа, в которой нужно было играть за собачку в шлеме виртуальной реальности Project Morpheus. Тем не менее результатом я остался доволен, так как мою работу очень хвалили другие участники.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Участвовал в творческом конкурсе на stratege.ru. По условиям конкурса нужно было придумать игру. <a href="/sites/default/files/games/twinshock4/TwinShock_4_the_ultimate_weapon_concept.pdf">Вот моя конкурсная работа</a>. Выиграла другая <a href="http://www.stratege.ru/misc/WhosAGoodBoy.pdf">работа</a>, в которой нужно было играть за собачку в шлеме виртуальной реальности Project Morpheus.</p>
<p>Тем не менее результатом я остался доволен, так как мою работу очень хвалили другие участники.</p>
<p><img src="/sites/default/files/games/twinshock4/feedback.png" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/uchastvoval-v-tvorcheskom-konkurse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Center</title>
		<link>http://rockabit.ru/game-center/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/game-center/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8888/site1/?p=468</guid>
		<description><![CDATA[Вчера решил разобраться как использовать Game Center в проекте на Game Maker Studio. Оказалось, не сложно, требуется ввести всего одну команду при запуске приложения achievement_login(); и получить статус в асинхронном событии social. В общем, пример есть в официальной документации. Сложности возникли в неожиданном месте. Во время тестирования на телефоне ничего не происходило, хоть я и [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Вчера решил разобраться как использовать Game Center в проекте на Game Maker Studio. Оказалось, не сложно, требуется ввести всего одну команду при запуске приложения</p>
<div class="geshifilter">
<pre class="gml geshifilter-gml">achievement_login();</pre>
</div>
<p>и получить статус в асинхронном событии social. В общем, пример есть в официальной документации.</p>
<p>Сложности возникли в неожиданном месте. Во время тестирования на телефоне ничего не происходило, хоть я и вышел из акаунта. В случае если это произошло, то нужно запустить какую-нибудь игру с рабочим gamecenter&#8217;ом, проверить что игра автоматически подцепила gamecenter и после этого принудительно выйти из него. Тогда можно запускать проект с sandbox gamecenter. У меня же проблема заключалась в следующем: я на всякий случай вышел из appstore и это автоматически спровоцировало выход из gamecenter, но видимо вышло не до конца, а в этом и заключалось мое непонимание. В общем, из gamecenter лучше выходить вручную. Тоже самое нужно сделать, если во время тестирования игры в sandbox game center вдруг выдает &#171;Добро пожаловать, null&#187;.</p>
<p>И вторая проблема. После решения первой, мне удалось залогиниться под тестовой учеткой сэндбокса, но gamecenter выдавал, что такая игра не найдена. В итоге мне помогла переустановка приложения на устройство. Но на всякий случай нужно проверить, что игра в itunesconnect создана и находится в статусе &#171;prepare for upload&#187;, a кроме того, версии тестового приложения и записи в itunesconnect совпадают.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/game-center/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marketplace &#8212; создаем издателя</title>
		<link>http://rockabit.ru/marketplace-sozdaem-izdatelya/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/marketplace-sozdaem-izdatelya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8888/site1/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[Эта статья объясняет как создать издателя в GameMaker: Marketplace (Магазин ресурсов), как отредактировать учетную запись и настройки выплат&#8230; Вы увидите, создание учетки занимает все несколько минут и потребует от вас сделать следующее: Создать учетку Marketplace Зарегистрировать для Marketplace учетку издателя Добавить учетку PayPal если вы собираетесь продавать ресурсы, так YoYo Games будет платить Вам Изучить консоль разработчика и понять процесс издания. Каждый из [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Эта статья объясняет как создать издателя в <strong>GameMaker: Marketplace (Магазин ресурсов)</strong>, как отредактировать учетную запись и настройки выплат&#8230; Вы увидите, создание учетки занимает все несколько минут и потребует от вас сделать следующее:</p>
<ol>
<li>Создать учетку<strong> Marketplace</strong></li>
<li><strong>Зарегистрировать</strong> для Marketplace <strong>учетку издателя</strong></li>
<li>Добавить учетку<strong> PayPal</strong> если вы собираетесь продавать ресурсы, так YoYo Games будет платить Вам</li>
<li>Изучить <strong>консоль разработчика</strong> и понять процесс издания.</li>
</ol>
<p>Каждый из этих шагов более подробно будет разобран ниже.</p>
<p><a id="register" name="register"></a></p>
<h2>Регистрация</h2>
<p>Прежде чем начать использовать GameMaker: Marketplace чтобы покупать или продавать ресурсы, у Вас должна быть учетка Marketplace. Если Вы собираетесь продавать ресурсы, то у Вас так же должне быть зарегистрированный издатель и<em><strong> <a href="https://www.yoyogames.com/buy/studio_pro">лицензия GameMaker: Studio Pro</a> (или выше), которая будет привязана к вашей учетке Marketplace, и без нее Вы не сможете загружать ресурсы для продажи.</strong></em></p>
<ol>
<li>Сначала создадим <strong>GameMaker: Marketplace</strong> учетку <a href="https://marketplace.yoyogames.com/register" target="_blank">здесь</a> (Вам потребуется лицензия <em>GameMaker: Studio</em>). Эту процедуру Вы можете проделать из GameMaker: Studio нажав &#171;<em>Marketplace</em>&#187; меню и выбрав &#171;<em>Log In</em>&#171;. Перед вами появится новое окно для входа в учетку Marketplace, а ниже будет ссылка на регистрацию нового пользователя.</li>
<li>Как только вы зарегистрируете свою учетку для магазина, посетите страницу создания издателя Marketplace по следующей ссылке <a href="https://marketplace.yoyogames.com/" rel="nofollow">https://marketplace.yoyogames.com/</a></li>
<li>Теперь Вам нужно ввести основную информацию для <strong>идентификации издателя,</strong> такую как имя издателя, адрес электронной почты и тип ресурсов которые Вы планируете загружать.</li>
<li>Вам <em>следует</em> прочитать и принять <strong>соглашение издателя</strong> Marketplace<strong> </strong>прежде чем Вы сможете закончить регистрацию издателя. Когда Вы это сделаете Ваша заявка будет завершена, но обратите внимание, что Вы все еще не издатель, так как все заявки подтверждает YoYo Games. Когда ваша заявка будет утверждена Вам придет уведомление на указанный Вами адрес электронной почты.</li>
</ol>
<p><em>*Примечание переводчика: у меня больший вопрос вызвало поле &#171;Exmple link&#187; (ссылка на пример). В описании сказано, что тут должен быть указан URL пример ресурса который вы хотите выложить в магазин. Для регистрации я решил создать gmz-файл с примером оформленного кода и дал на него ссылку.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/marketplace-sozdaem-izdatelya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Магазин ресурсов</title>
		<link>http://rockabit.ru/magazin-resursov/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/magazin-resursov/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8888/site1/?p=464</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой неделе компания Yoyogames анонсировала ранний доступ к магазину ресурсов для Game Maker Studio. Меня это заинтересовало и я решил попробовать бесплатно выложить туда пару своих скриптов, которые на мой взгляд могли бы быть полезными для других пользователей конструктора. Я хорошенько прокомментировал код и подготовил материалы для оформления страничек. Вот что из этого получилось: [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>На прошлой неделе компания Yoyogames анонсировала ранний доступ к магазину ресурсов для Game Maker Studio. Меня это заинтересовало и я решил попробовать бесплатно выложить туда пару своих скриптов, которые на мой взгляд могли бы быть полезными для других пользователей конструктора. Я хорошенько прокомментировал код и подготовил материалы для оформления страничек. Вот что из этого получилось:</p>
<ul>
<li><a href="https://marketplace.yoyogames.com/assets/168/script-trace">Script Trace</a></li>
<li><a href="https://marketplace.yoyogames.com/assets/213/script-trace">Draw Resizable</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/magazin-resursov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Участвую в GamesJam: Gamm</title>
		<link>http://rockabit.ru/uchastvuyu-v-gamesjam-gamm/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/uchastvuyu-v-gamesjam-gamm/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8888/site1/?p=462</guid>
		<description><![CDATA[Участвую в конкурсе GamesJam: Gamm. По условиям конкурса нужно за неделю с 22 по 29 апреля разработать браузерную игру на тему &#171;Фобии&#187;. Решил участвовать в свободное от работы время. Надеюсь успеть. Хочется сделать игру в которой можно управлять персонажем с помощью его фобий. [UPD] Результат можно посмотреть здесь. Занял 29 место из 103 финалистов]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Участвую в конкурсе GamesJam: Gamm.</p>
<p>По условиям конкурса нужно за неделю с 22 по 29 апреля разработать браузерную игру на тему &#171;Фобии&#187;. Решил участвовать в свободное от работы время. Надеюсь успеть. Хочется сделать игру в которой можно управлять персонажем с помощью его фобий.</p>
<p>[UPD]</p>
<p>Результат можно посмотреть <a href="/projects-ru/vyklyuchi-svet/">здесь</a>.</p>
<p>Занял 29 место из 103 финалистов</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/uchastvuyu-v-gamesjam-gamm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Влияние кино на видеоигры. Snatcher.</title>
		<link>http://rockabit.ru/vliyanie-kino-na-videoigry-snatcher/</link>
		<comments>http://rockabit.ru/vliyanie-kino-na-videoigry-snatcher/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[AlexK]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost:8888/site1/?p=460</guid>
		<description><![CDATA[Snatcher &#8212; игра 1988 года выпуска для платформы msx. Позднее много раз переиздавалась для других платформ. Игра никогда не была переведена на русский язык. Глагол snatch переводится как похищать. Т.е. игра могла быть переведена как Похититель или Крадущий. Если к переводу подойти творчески, то можно получить словосочетание Крадущий личность, что неплохо описывает суть. Для удобства [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden">
<div class="field-items">
<div class="field-item even"><img src="/sites/default/files/field/image/influence-snatcher-cover.jpg" alt="Влияние кино на видеоигры. Snatcher." width="640" height="320" /></div>
</div>
</div>
<div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden">
<div class="field-items">
<div class="field-item even">
<p>Snatcher &#8212; игра 1988 года выпуска для платформы msx. Позднее много раз переиздавалась для других платформ. Игра никогда не была переведена на русский язык. Глагол snatch переводится как похищать. Т.е. игра могла быть переведена как Похититель или Крадущий. Если к переводу подойти творчески, то можно получить словосочетание Крадущий личность, что неплохо описывает суть. Для удобства буду использовать слово Снэчер.</p>
<p>В этой статье будет проведено сравнение игры Снэчер с кинофильмами 80-х годов XX века, которые повлияли на вид игры, но в основном будет проведено сравнение с фильмом &#171;Бегущий по лезвию&#187;, 1982 года выпуска. Игра во многом похожа на фильм и обладает той же атмосферой.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/logo-bladerunner.png" alt="Логотип Blade Runner" /></p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/logo-snatcher.jpg" alt="Логотип Snatcher" /></p>
<p><strong>Шрифт</strong></p>
<p>Даже в названии использовались одинаковые стили шрифтов с наклонными толстыми заглавными буквами, но типы шрифтов были разные.</p>
<p><strong>Культ</strong></p>
<p>Снэчер плохо продавался на Mega-CD, видимо поэтому он не был выпущен для Saturn и Playstation в Великобритании и Штатах. Многие счастливчики, которые в свое время поиграли в Снэчер, полюбили эту безусловно культовую игру, &#171;Бегущий по лезвию&#187; также известен как культовый фильм. Популярность игры и фильма не пришла к ним сразу же после релиза, можно даже сказать, что после выпуска оба проекта провалились, но со временем количество поклонников росло, а фильм &#171;Бегущий по лезвию&#187; даже вошел в топ100 лучших фильмов всех времен по версии TIMEs.</p>
<p><strong>Различные версии</strong></p>
<p>Существует множество версий Снэчера в различных форматах: MSX, PC-88, Mega CD, Saturn и Playstation. Версии отличаются качеством графики и звука, и в том числе некоторыми другими мелочами. Версия для Mega-CD вышла во всем мире, но была цензурирована иначе, чем оригинальная японская версия для PC-Engine: например, внутренности собаки Элис в этой версии были статичными, а в оригинальной японской версии эти внутренности подергивались. Такое изменение было сделано чтобы сделать игру более приемлемой для всех групп игроков, но рейтинг 18+ все равно сохранился. Бегущий по лезвию не уступает игре в количестве версий. Есть две основные версии: оригинальная и режиссерская, но всего версий шесть, включая две предрелизные версии фильма, которые были показаны фокус-группам, чтобы узнать их мнение о фильме. Относительно недавно в 2007 году была выпущена финальная режиссерская версия фильма &#171;Бегущий по лезвию&#187;.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/city-bladerunner.jpg" alt="Лос-анджелес" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/city-snatcher.jpg" alt="Нео-Кобе" /></p>
<p><strong>Лос-Анджелес / Нео-Кобе</strong></p>
<p>Поразительное сходство между городами Лос-Анджелес в Бегущем по лезвию и Нео-Кобе в Снэчере. Оба города показаны высоконаселенными, тёмными, тусклыми, с задающей настроение неоновой подсветкой (в Бегущем по лезвию были даже неоновые зонтики). Если присмотреться, то на скриншотах в обоих случаях можно заметить языки пламени, которые вырываются с крыши некоторых зданий и два треугольных здания на горизонте.&#187; Штаб-квартира Полиции / Джанкеров Штаб-квартира, которую посещает Декард в начале фильма очень похожа на штаб-квартиру головного офиса &#171;Джанкер&#187;. Сравнить это можно на скриншотах.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/city-hq-blade.jpg" alt="Департамент полиции в Лос-Анджелесе" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/city-hq-snatcher.jpg" alt="Штаб-квартира джанкеров в Нео-Кобе" /></p>
<p>Зарисовка к фильму аккуратно перенесена в игру и выполнена в пиксельной графике.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/street-bladerunner.jpg" alt="Улицы в Бегущем по лезвию" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/street-snatcher.png" alt="Улица в Снэчере" /></p>
<p><strong>Спиннеры / Турбоциклы</strong></p>
<p>Спиннеры и турбоциклы очень похожи. У них даже один и тот же метод взлета &#8212; это отлично видно на скриншотах ниже.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/transport-spinner.jpg" alt="Спиннер" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/transport-turbocycle.jpg" alt="Турбоцикл" /></p>
<p><strong>Репликанты / Снэчеры</strong></p>
<p>У репликантов определенно есть страсть к фотографиям, ведь фотографии для них связь с их несуществующим прошлым. Снэчеры ведут себя аналогичным образом, у каждого из них есть фотография Кремля, которая напоминает им о их происхождении. В Снэчере так же как и в картинах Ридли Скотта (Чужой, Бегущий по лезвию) есть искуственные люди, и сложно сказать сразу кто настоящий человек. Еще одно сходство между игрой и фильмом в том как можно выявить репликанта или снэчера. Репликантов можно обнаружить по глазам, сканируя их сетчатку и попутно задавая вопросы чтобы выявить эмоциональную реакцию. Снэчеров можно обнаружить по дефектам на коже &#8212; то есть так же как и в случае с репликантом нужно провести какое-то расследование. Конечно было бы намного легче просто сканировать подозреваемых, но это бы нарушило свод правил &#171;Снэчеры и защита горожан&#187;, так как для получения ордера на сканирование нужны неоспоримые доказательства.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/pointgun-bladerunner.jpg" alt="Рик с оружием" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/pointgun-snatcher.jpg" alt="Джилиан с оружием" /></p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/protagonist-dekgil.jpg" alt="Раннеры" /><strong>Блейдраннер Декард / Раннер Джиллиан</strong></p>
<p>Джанкеры, которые охотятся на Снэчеров с целью ликвидации последних, называются раннеры. Скорее всего это прямая отсылка к фильму, ведь оперативники, которые охотились на репликантов, в фильме назывались блэйдраннеры.</p>
<p>Рик Декард / Джиллиан Сид Очевидно и сходство главных героев &#8212; Джиллиана Сида (слева) и Рика Декарда (справа). Помимо внешнего сходства, очень похожа одежда героев. На обложке игры поза Джиллиана повторяет позу Рика на афише фильма.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/snakescale.jpg" alt="Змеиная чешуйка" /><strong>Змеиная чешуйка</strong></p>
<p>После обследования ванной комнаты в Снэчере, Метал Гир просит игрока обратить внимание на найденную змеиную чешуйку. Это прямая отсылка к Бегущему по лезвию, где Декард тоже нашел змеиную чешуйку в ванной комнате, где до этого был репликант. Именно эта улика помогает Декарду отследить и ликвидировать репликанта.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ридли Скотт</strong></p>
<p>В игре Снэчер человека, который раскрывает талант Изабеллы Вельвет зовут Ридли Скотти. Режиссер Бегущего по лезвию &#8212; Ридли Скотт. Еще одна прямая отсылка игры к фильму!</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/dance-bladerunner.jpg" alt="Зарисовка, Бегущий по лезвию" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/dance-snatcher.png" alt="Эпизод в клубе, Снэчер" /></p>
<p><strong>Видеофоны</strong></p>
<p>Видеофоны в Снэчере очень похожи на телефоны в Бегущем по лезвию. Вы можете разговаривать с человеком и в тоже самое время видеть его. Кроме того процесс набора номера одинаков в игре и в фильме.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/videophone-br.jpg" alt="Видеофон" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/vedeophone-snatcher.png" alt="Видеофон" /></p>
<p><strong>Ликвидация</strong></p>
<p>Можно провести параллель между тем, что Рандом в игре убивает Фредди Нэльсона, а Рейчел убивает Леона в Бегущем по лезвию. Герои находятся в очень похожих ситуациях, так как убивают себе подобных: репликант Рейчел убивает репликанта, а биороид Рандом убивает биороида.</p>
<p><strong>Страх</strong></p>
<p>Вопрос страха поднимается в обоих произведениях. В Бегущем по лезвию лидер репликантов Рой, произносит фразу: &#171;Больно жить во страхе, так ведь?&#187; Тогда как в Снэчере Чин Шу О, упоминает о страхе, как об ахилесовой пяте всех людей.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/snatcher-sting.png" alt="Рандом (да, это имя) и Фейд-Раута" /></p>
<p>Бегущий по лезвию не единственный фильм оказавший влияние на игру. В переломный момент в игре появляется охотник за головами по имени Рандом, лицо, одежда и большинство эмоций которого похожи на лорда из дома харконенов Фейд-Раута, которого сыграл Стинг в фильме Дюна, 1984 года. Правда общим между этими двумя произведениями был только жанр &#8212; научная фантастика.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/snatcher_dune.jpg" alt="Фейд-Раута и Рандом" /></p>
<p>Из-за прически и черного воротника Рандома часто путают с образом Роя Бэтти, которого сыграл Рутгер Хауэр, но на самом деле в игре на персонажа Рутгера Хауэра больше похоже снэчер по имени Фредди Нильсэн.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/antagonist-roy.jpg" alt="Рой Бэтти" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/antagonist-freddie.jpg" alt="Видеофон" /></p>
<p>И конечно же фильм Терминатор, 1984 года, оказал сильное влияние на образ Снэчеров в игре.</p>
<p><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/terminator_first_art.jpg" alt="Зарисовка к Терминатору" /><img src="/sites/default/files/articles/influence-snatcher/snatcher-head-small.gif" alt="Снэчер" /></p>
<p>Эта статья подготовлена для сайта rockabit.ru. При использовании на других порталах ссылка на эту страницу обязательна.</p>
<p>В качестве основы использован перевод статьи с сайта snatcher.co.uk</p>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rockabit.ru/vliyanie-kino-na-videoigry-snatcher/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
